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手把手教你设计交友网站【7】

[产品经理怎么做交友网站] 10 条评论

和前面的任务环节遥相呼应,功能按照轻重缓急可以罗列出很多出来,不管从具体的区分时定义成“基础性业务的功能”,“特定性业务功能”还是普通“增值性业务的功能”、“社会化业务功能”。总之我们是通过功能把穿插在各个地方的信息构架组织起来,让用户和平台形成交互,让用户和用户形成交互。

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手把手教你设计交友网站【6】

[产品经理怎么做交友网站] 3 条评论

用户来了,点了网站的几个页面参与了,最后要求希望注册会员的,最后用户注册了一个会员。看似这是一个很简单的用户浏览行为。不过因为不同的用户的需求不一样,所以产生了众口难调,那在前台信息结构的设计上,势必会做一些尝试,看看各个模块的数据怎么样。很多时候产品设计部仅仅是说把自己当成一个用户去设身处地的去想,再把自己的理解和感受转化为 技术..... Read More>>

手把手教你设计交友网站【5】

[产品经理怎么做交友网站] 4 条评论

说到信息构架,不得不让人第一眼想到的是网站的红红绿绿。网民不晓得这样那样的术语,啥叫扁平化、啥叫通透性,啥叫二秒原则、三次点击原则,反正是看的舒服,操作的舒服就行了。但这个看似简单的用户需求,真正体验了产品设计师的综合功底和实力。我随便P了几个图,分别有世纪佳缘的、珍爱网的、百合网的。大家请看:

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手把手教你设计交友网站【4】

[产品经理怎么做交友网站] 4 条评论

零零散散写了点任务,接下来讲到的任务设计会更实战一些。究其原因是它跟情感化设计更沾边一点。和游戏任务一定要满足玩家心理一样,交友网站你怎么能更容易的让玩家填资料呢,以及做一些更多的任务操作呢。

51.com提供了机器人马甲,不明真相的观众咋一看,哇!你只要一注册,就有那么漂亮的MM给你留言,然后你点击查看资料,告诉你你不是VIP不..... Read More>>

手把手教你设计交友网站【3】

[产品经理怎么做交友网站] 3 条评论

场景分解

打怪、抢装备、升级,似乎用游戏的话语更好的形容场景任务这个词了。不管面向什么产品,百理相通,按马克思主义哲学的话说,具体问题具体分析。游戏有游戏的具体场景任务,交友网站也一样。

1、任务布置

一、填写类任务

主要>>

1)用户填..... Read More>>

手把手教你设计交友网站【2】

[产品经理怎么做交友网站] 5 条评论

需求分析

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如图:我们先把基于用户对交友网站的主需求拎出来:

1、检索匹配需求;

检索匹配其实是用户主动的去找目标,..... Read More>>

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