手把手教你设计交友网站【4】
零零散散写了点任务,接下来讲到的任务设计会更实战一些。究其原因是它跟情感化设计更沾边一点。和游戏任务一定要满足玩家心理一样,交友网站你怎么能更容易的让玩家填资料呢,以及做一些更多的任务操作呢。
51.com提供了机器人马甲,不明真相的观众咋一看,哇!你只要一注册,就有那么漂亮的MM给你留言,然后你点击查看资料,告诉你你不是VIP不可见,那你就去看她的51个人主页吧,发现她空间那挂满了各种东西,和QQ空间的虚拟物品一样,很多功能是无形中需要买的,装点门面的。 无独有偶,你去看看360圈,圈网的产品思路也有任务环节。
和简单的任务的卡点,任务的路线建设不一样,这种任务体系化、情感化的设计是以整体进行运作的。既然说到这就顺便的聊一聊。
如:用户刚完成注册(除了基本资料,其它的基本上都没有)这时候你作为产品设计者做什么?
1、任务引导?
告诉他:“hi,你的资料不够完善,如果你先上传照片,会有更多异性关注哦!”
2、任务奖励?
告诉他:“告诉他,加入你填了会有多少积分奖励,积分越高,关注度越高”
3、任务步骤?
如果用户属于那种心里暗示比较强的人,很多人会按照你的任务引导或任务奖励一步一步去完成操作。当然这种过程中,如果对于用户的操作暗示不管用,用户也常常会出现“忽略”、“跳过”、“下次再说”的操作。
但有一点,我们得容忍用户,不能说,嗨,你不配合,下次你再登录我就跟你来硬的,你不填就不让你进行其他操作了,我看到有些平台也有这样的处理。都说互联网是开放的,你这样做你算老几?产品设计者应该可以自己去衡量衡量,其中带来的用户体验、用户反感。这和带大刚帽的查身份证可不是一个道理上。
上面也提到了“马甲”在任务环节中扮演的角色。马甲,说的通俗一点就是托,稍明点事理的人都知道,托是抓住用户心理诱导用户行为的一种手段。在情感化设计中,还有什么更能刺激你完成交友网站任务的欲望呢?

后面的不要围绕任务进行展开,以上仅仅是一个思路,万事讲究的是个专业度。是个火候。敬请期待下文,我讲一讲对网站的一些页面信息构架的粗知拙见。大家也可以好好的开10个8个交友网站比较比较。

4 条评论
讲得很到位
继续关注。。。
请教下,这些图这么漂亮,你是用什么工具整的?
随便画的visio,最后用photoshop意思一下.
前来支持师傅