手把手教你设计交友网站【6】
用户来了,点了网站的几个页面参与了,最后要求希望注册会员的,最后用户注册了一个会员。看似这是一个很简单的用户浏览行为。不过因为不同的用户的需求不一样,所以产生了众口难调,那在前台信息结构的设计上,势必会做一些尝试,看看各个模块的数据怎么样。很多时候产品设计部仅仅是说把自己当成一个用户去设身处地的去想,再把自己的理解和感受转化为 技术语言,表现在页面的设计等等处理结果上。更多的时候产品设计更是一种试验,通过一系列的组合去完成一些最后信息结构模型的搭建。
很简单的,你仔细看过几大交友网站以后,很明白的看出了一点就是,前台撒网,后台捕鱼,网怎么撒,维度的拆解到多少个面,在一定意思上营销,有多少鱼进来,最后能逮到多少鱼。我们继续看一下下图。

现在交友网站社区化进程以后,各种动态的东西也穿插进来组成了一个很重要的方面。因为很多人一进来就知道谁和谁在干嘛,上文中有位朋友形容交友网站成为了一夜情的场所,我们不好对某种现象的简单定论就封杀了所有的一片,但起码交友的杀伤力还是很大的。言归正传,由上述的一个图,看出,用户来了,我们从在前台的设计过程中,尽可能的有主次的做好信息的充分展示,以求辐及到主要需求,也同样可以通过一些频道,打造本身平台的知名度品牌的同时,调动用户浏览、参与的积极性提高粘性。
刚才说的是前台的网,后台那就是怎么收了。通过提供什么服务或什么差异化的功能进行收。或许在我们产品经理掌握了通用的网站策划等技能以后,考虑的偏重自然而然转移到这个方面。做平台无非是几个层面:
一、做流量,做很多的流量,积攒很多用户;
二、流量变现,光有人只是一步,培养出付费的主流群体,孕育市场的潜力付费群体。
三、品牌化,以后即使打着很多番号的交友网站层出不穷,那用户还是只来你的平台,你的平台信誉可靠,买卖合适,用户质量上乘,这才是雷打不动的核心优势。
我总结了以下国内外N个交友网站的路数,发现目前主流的套路主要有以下几种:
1)找→中意→聊→聚
2)找→玩→中意→聊→聚
第一种,就是传统的路数,也是应用比较多的。它把握了最直接的需求,同样卡住了会员的沟通方式,只能发站内短信才能和对方沟通,然后就是等,等不可期的回复。自然收网的手段有:在线聊天、短信互通、站内电话。从沟通性方面入手。
做的更绝得的就是“红娘制”,想交友和中意的对象聊,那就和红娘申请吧,然后红娘做审核啊牵线啊,自然平台把握的层面就比较多,效率也比较低,所以很多人就直接开通了“VIP”绕过了麻烦。
第二种的做法就是玩,其实道理和游戏一样,大家一起玩,建立感情,然后有虚拟物品,送花送草啥的,这种方式更是无形中煽起了一片土,很多少男少女或一些初级用户比较喜欢。但用户的网民现状表明这个市场规模也很大。
具体的每个页面原型怎么画,怎么布局就不讲了,我提供的只是分析,仅仅是思路。下一篇,我详细的讲一下交友网站的相关功能。
此文纯属个人观点,转载请标明出于:http://www.kuliqiang.com/?p=1477,谢谢您支持!

3 条评论
支持下
我想问您一下,你用的什么画图工具呢,能否分享一下呢?谢谢哈
just visio 3Q!